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Los padres de Windows han patentado una tecnolog铆a de realidad virtual para sus futuros dispositivos. 驴 XBOX VR ?.

Una solicitud de patente de Microsoft nos demuestra las intenciones que tiene la compa帽铆a en el mundo de la Realidad Virtual. Esta vez, los padres de Windows, quieren una alfombra que se utilizar谩 para el seguimiento del jugador.

XBOX y la realidad virtual son una relaci贸n confusa. La compa帽铆a ten铆a en sus manos un dispositivo de realidad virtual para la XBOX One X, pero de repente, la compa帽铆a retrocedi贸 y finalmente no present贸 ni lanz贸 las gafas de realidad virtual para la famosa consola de videojuegos. Con el anuncio del proyecto Scarlett y con las nuevas patentes publicadas, el rumor de una compatibilidad entre XBOX y la VR vuelve a coger fuerza.

La patente es curiosa ya que la compa帽铆a no tiene en sus manos unos auriculares o gafas VR como puede suceder en PlayStation y sus famosas PSVR. La idea que tiene Microsoft es una alfombra que servir谩 para posicionar al jugador en el mundo virtual.

XBOX Scarlett, la futura consola de Microsoft con Realidad Virtual

Microsoft fue de las primeras compa帽铆as que lanzaron al mercado el famoso sistema de seguimiento de adentro hacia fuera en gafas de realidad virtual gracias a Windows Mixed Reality, y que ahora est谩 tan de moda en dispositivos de realidad virtual como Oculus Quest. Ahora la compa帽铆a va m谩s all谩 y quiere un accesorio que nos adentre m谩s al mundo VR.

Esta alfombra podr铆a ser compatible con la futura XBOX del proyecto Scarlett. La alfombrilla podr铆a funcionar como un sistema de seguimiento de afuera hacia adentro (donde el auricular solo busca los marcadores en la alfombrilla y nada m谩s). Esto reducir铆a los requisitos de c谩lculo en comparaci贸n con el seguimiento de adentro hacia afuera, lo que a su vez podr铆a reducir el tama帽o y el precio de un auricular y otros dispositivos compatibles.

Tambi茅n facilitar铆a un sistema de coordenadas est谩tico y compartido que ser铆a 煤til para las experiencias de m煤ltiples usuarios donde dos o m谩s jugadores est谩n jugando al mismo tiempo en el mismo espacio. Esto tambi茅n podr铆a extenderse a dispositivos AR como HoloLens, e incluso al seguimiento de dispositivos no inmersivos como tel茅fonos inteligentes o tabletas, lo que hace posible varias experiencias h铆bridas.

La solicitud de patente de realidad virtual de Microsoft se atribuye a los inventores Julia Schwarz, ingeniera de software principal en HoloLens, y Jason Michael Ray, ingeniero de software en HoloLens. La solicitud se present贸 en abril de 2018 y se public贸 el 3 de octubre de 2019. Ahora hay que ver si idea llega a buen t茅rmino y es un gadget de la futura XBOX.

Por Alexis MB

Creador de Gglassday, la web donde encontrar谩s toda la informaci贸n sobre Google Glass y similares. As铆 como tambi茅n redactor y editor de la misma.

Un comentario en 芦Microsoft patenta un sistema de Realidad Virtual para XBOX禄
  1. Por favor, cuando Traducimos Auriculares del Ingl茅s Headsets nos olvidamos que el CascoRV no es un auricular ya que es un visor que puede o no llevar aud铆fonos.
    No hablemos de Auriculares cuando hablemos de Visores RV porque es cierto que el sonido tambi茅n juega su papel envolvente y sin谩ptico con nuestros movimientos pero la visi贸n estereosc贸pica sincronizada con el audio son lo que componen el CascoRV (audio y v铆deo en la cabeza), en ingl茅s ser铆a Headsets (usado hasta la fecha para auriculares de cabeza).

    Por favor, no baj茅is tanto el list贸n, me encanta leeros pero leer auriculares cuando nos referimos a CascosRV me recuerda a p谩ginas Chinas que traducen con GoogleTranslator

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